07 Cylinder Tracking (Teil 1)

  • Unity Hub: neues Projekt erstellen
  • Browser: Unity Asset Store, Vuforia Engine herunterladen, importieren
  • Unity: AR Camera einfügen
  • Browser: Vuforia Developer Webseite: vuforia licence manager, key übernehmen
  • Browser: Vuforia Developer Webseite: target manager, erstelle database, erstelle Cylinder Target Tracling, lade texturen hoch

  • Assets Package laden: Turbine package und Bubble Objekt
  • Asset Ordner laden: UI ELemente, Sounds, Scripts, Fonts
  • Jet Engine auf Cylinder Target legen, anspassen

  • Engine-Animation anpassen (Animator: Rotation)
  • Engine Sound loop hinzufügen (Audio Source: loop, play on awake off)
  • Afterbuner_cut hinzufügen (play on awake off)

  • Lichter hinzuhügen

  • Afterburner (Particle System) erstellen und drehen
  • Flame Material: particles unlit, rendering mode: additive, albedo: default particle
  • Shape: Cone, 0 angle, radius = 0
  • Render: Strecked Billboard,
  • Particle System: Color = yellow;
  • Size over lifetime: abfallende Kurve
  • Particle system: Start Speed: 2, Start size: 2, Lifetime 2 oder Render: Length Scale
  • Emission Rate over Time: 15
  • Color over Lifetilme: alpha Wert setzen
  • AudioSource Afterburner_cut, play on awake off

 

  • Erstelle 2D UI, Canvas: Scale with Screensize
  • Text erstellen; header, military fonts
  • 2D buttons: burners, lights, triggers, reset; buttontype: sprite swape
  • toggle button, is on/off
  • import UI assets, icons als Sprites (2D und UI)